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狙い:イグニッションクローク 周回キャラ:白鈴 依頼:ULT新掃討3 ※1フォトンドロップは書きません ※2最初の5周ほどはVHです 1― 2― 3中尉軍服 4v501 5H/レグス 6H/レグス 中尉 7クリムゾンコート 8― 9クリムゾンコート 中尉 10指揮官軍服 11― 12― 13― 14― 15― 16H/レグス 17― 18指揮官軍服 19イグニッションクローク 暫定結果 H/レグス:3 中尉:3 指揮官軍服:2 V501 1 イグニッションクローク :1 フォトンドロップ:12 ひっさびさの周回記録ですね 意外と簡単に出たのでもう一個掘って行きます SSは取り忘れましたサーセンw
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■イグニッション 世界樹の迷宮4のインペリアルのマスタースキル。 自身の砲剣がオーバーヒートから回復し3ターンの間、オーバーヒートしなくなる。 フォトインペでラスボスと戦った時イグニッション発動したおかげでとどめをさすことが出来たな 最大レベルまで上げて速攻に特化するか、直前で止めて速さを犠牲に燃費を取るか。これはなかなか迷う。 裏ボス戦ではお世話になりました バイクや車のエンジンの点火装置とはさほど関係ないと思われる。 イグニッションファイアー!!! シャープエッジにも書かれているが、ドライブ→シャープ→排熱→ドライブ→イグニッションが最短ルート。後は属性ドライブで存分に暴れるもよし、最後のターンでオーバードライブしてしまうもよし 発動まで時間がかかるが、ボス戦終盤で大活躍。 スキルレベルに応じて規定回数オーバーヒートしないと使えないことから、もしかしたら、砲剣を熱に慣らした上で、効率良く排熱し続けるテクニックなのかも知れない。 ヒャーゴさんのお得意技。使用の際は熱く叫ぼう イグニッション→フレイムドライブでエグゼキューションレイド! 多少の無茶(毎ターン防御力低下)が祟ってポックリ逝ってしまうことも 大技の3+1連打とか熱すぎてべーわ 「う お お お お お・・・! イグニッションッ!!」 別に某RPGのタイトルではない。ア○○レー「アクセスッ!」 名前が格好良く、使い道もそこそこあるスキルである。しかし、使った時のエフェクトが強制排熱のものと同じなので、ちょっと気合いが抜ける感じがする。もっとこう、爆発してる感じでも良かったかも知れない。 俺のドライブはレボリューションだ! ザ・フューリーが使ってくる技ではない。 ヒュー何とかさんが叫ぶ言葉とは微妙に違う あまり使い道ないのにすれ違うほとんどの人がとってる。ロマンか。ロマンなのか。 ↑ああ、ロマンだっ!……少なくとも俺はそう。 ↑↑弱体化裏ボスにしか使い道がない。M竜には相性が悪いし3竜はこれをする頃には吹き飛ばせる。 ↑まあ適正レベルのボスには使えそうだけどね・・・ 楽園の導き手にドライブ撃ったら、中から剥き出しの精髄が出てきたと思ったらオーバーヒート状態。んで、他の仲間はTP切れ……。こりゃもうダメかと思った次の瞬間、スキル欄に点灯する「イグニッション」の文字ッ!そこからのドライブ連射は最高に燃えたぜ! エフェクトしょぼいとか上で言われてたけど寧ろ嵐の前の静けさっぽくて次の瞬間からのテンションの爆発がヤバイ、 ドライブマスタリともどもイン/シカでドライブ回転率上げてからのトドメ以外では滅多に使わない。 サブインだともはやとるだけ無駄。 それでも人は夢を追い続ける(ドヤッ イグニッションを使うならせっかくだからブレイバントも使おう ミスティックの防御DOWNとも合わせれば、相乗効果美味しいです アタンゴ凱歌も忘れるな! 羅刹とのシナジーがすごい。羅刹マスタリも上げておくと高燃費を十分メリットに変えられる。 イグニッション→アクセルドライブは燃えるぜええええ!!(こっちがオーバーヒートしそうwww) 本職インペにとって、「鬼火力シカペリとの差別化」に必須な技。オバドラは任意で。 TEエンジン!オーバーブルー! ターミナス・スマッシャー! イグニッション!ブリザァード!! フリーズドライブに使おう↑ イグニッション後に 勿論テンションは アクセルドライブ連発で底上げ! うってうって打ちまくれ! ・・・・3ターン制限に注意。 3ターン、神に祈りな……縛られたりしないように。 適正レベルだと一番輝くのは対ラスボスだろうか? イグニッションとか強制排熱をもっと強力にして、短時間で連発すると砲剣がぶっ壊れるとか面白そう 普通に考えて砲剣が壊れそうである せめてシャープ クール チャージ ドライブよりもダメージ効率良ければ・・・某wiki知識だけど シャープクールチャージですでにドライブ1本分に匹敵するダメージ稼げてるからなあ 裏ボス戦時イグニッションした途端にひねり殺され泣きかけた思い出 出てたのが新2だったらフォースブーストだったかも 個人的にはエフェクトから「イグニッションッ!」よりも「…イグニッション!」が似合いそう 変身+アカシックノヴァと似てる(こちらは遠隔無属性だが)からBGM変わりそうだな・・・ Xにてフォースブースト化される見込み大。しかしオーバーヒート回数の使用条件を無くしてしまうと初手からドライブ3連打のぶっ壊れになるのでドライブの威力に減算補正がかかると予想。 ↑ イグニッションはオーバーヒートから冷却する効果もあるから5連打だよ。(ドライブ→イグニッション発動ドライブ→ドライブ→ドライブ→イグニッション終了ドライブ) しょっぱなからドライブ3連発は壊れだとすると、フォースブースト中、砲剣スキルの消費TP半分+オーバーヒート1ターン短縮(勿論ドライブ撃ったターンでも1ターン短縮)辺りかなぁ。 元スキルの影も形もなく、地味だから流石に無いとは思うけど。 フォースブースト自体がここぞという場面で使うものだから据え置きでも問題ないとは思う カードゲームのデッキとエクストラデッキに両方切り札がある状態みたいにこれはこれで置いておいてべつにフォースブーストが欲しい 本当にフォース化した ファーマーが2人いた場合、運がよければ14回以上連発できるのか。砲剣が壊れるな。 ブレイクだと思ってたからブースト化は嬉しい。短期決戦が捗るな。反面、オーバーヒート以外にメリットが無いと言うことは燃費の問題も出てくるので、序盤はブレイクしてTP回復の方が安定かもね。無双の構えみたいに、コンボ挟みながら長引かせる方がダメージ量が稼げそうな予感もあるっちゃある 序盤はTP不足でイグニッションしてもドライブ撃てないということになりそう 説明文を読む限りスキル自体にオーバーヒートから復帰することは出来なさそうな雰囲気だが実際はどうなるだろうか 「稀少な冷却装置を砲剣にセットすることで砲剣を一時的に酷使可能になるスキル」とXで原理が説明された。刀身が短時間で極端に上下する温度に耐え切れず崩壊しそう… ↑ ファーマー4と組めば稀少な冷却装置がたくさん使えるよ、やったね! ↑ 砲剣「やめて!私を『崩剣』にするつもりなのっ!?断じてゴメンだわっ!!」 ↑ フリーズドライブやめーや ファーマー4はバフデバフ問題があるけど、1~2人いれば十分ドライブ連打できるね 裏ボス速攻ではチャージしてドライブ2連発、持久戦ではオーバードライブで触手掃除、と最後の最後にド派手な活躍を見せてくれたけど、このスキルを初めて見た時に脳裏をよぎった「ドライブ4連発」が効果的な場面には結局巡り合えなかったなあ 寧ろこれがあるからという理由で安易に「使え!」と言わんばかりの高耐久ボスを量産しなかった、というのは4開発の賢い判断だったと思う 神樹RTAでは最後にショックドライブ4連打してたなー アクセル4連打するためにイグニッションを使う時は毎度、荘厳回転(グロリアスレヴォリューション)!!と叫びたくなる Xではブースト化によりターン消費無しで使えるがオーバーヒートの解除が出来なくなってしまった 希少な冷却装置やカートリッジを浪費。ギルドの財政難に一役買いそうなスキルである 実際に費用が掛かったりはしないが… よしバステ入った!イグニッションドライブ行くぜ!→待てよ、隊列替えた方が良いな→並び替え完了!総攻撃だあああ!→オーバーヒート7 俺だけじゃないよね? ↑ 俺なんかよりまったくマシだな!以下その惨状でございます イグニッション!→あれバフデバフかけたっけ?→隊列変更→バフデバフOK!いざ!→肝心のイグニッション忘れる→実質hageる原因に コマンド確認の大事さと己のアホっぷりをこれでもかと痛感した瞬間でした フリーズ弾でもオバヒ緩和されない事から、冷却材と称して砲身丸ごと取り替えているのではなかろうか ↑冷やす機械は熱くなるんだぜ?クーラーとかな! 術式詰め込んだ弾薬もそうだけど、インペリアルは何処で調達しているんだろうか・・・ 色々と困窮している帝国に、絶海の孤島に補給物資を送る余裕があるとは思えない。ネイピア商会が窓口になっているのだろうか 4からそこそこ時間経ってるだろうし帝国の内情もある程度改善しているのでは。それか技術が広まって現地で作れるようになったとか 4リメイクがでたら皇子があてりんとかみたいに青いオーラをまとったりするんだろうか? 役に立つ場面と言えば、ディノゲーター戦やヨルムンガンドの発狂モードかな? 石化している内にダメージを集中させたい時にも使える 序盤~中盤はほぼ死んでたけど、TP200超えたあたりから効いてくる。 令嬢戦で急に活き活きし出すスキル。 「オーバーヒートを無視してドライブが撃てる&ドライブ発動までの防御力低下がなくなる」的な効果だったら、同じドライブ4連打でも耐久力も活きて良さそうだなあと妄想した ラスボス倒して最強武器用意してから急にヒャッハーし出した。今まで苦戦してたFOE達が溶けていく。 3竜戦ではペアオーダーでもりもりTP回収できるから気兼ねなくドライブぶん回せたよ。 ジャガーさんの発狂モードをアクセル4連打でゴリ押せた時はさすがインペリアルだと感じた。 令嬢さんではアクセル3連打が意外と難しいから、オーバーヒート一回キャンセル程度の認識のほうがいいかも。 ペリソドでアサルト→排熱→ヴァンガ→アクセル→イグニ→アクセル3連打の流れでやってる。エッジコンボでも火力は出るけどせっかくメインペリならこのスキルを使わないのは勿体ない。 皇子とローゲルが同じタイミングで使うのがこのスキルの一番輝く瞬間。 主力となるドライブが二発以上打てるTPを確保できるようになるとブレイクとあわせて本領を発揮できるようになってくる。始動チャージから点火してアクセル2連打のTP 170ほどか まだドライブ1発分のTPくらいしかない序盤の場合、ゾディアックと組み合わせることでフォース星術→星術→アストロサイン+イグニッションドライブ→ドライブ→コンバージョン→ドライブで最低3発打てるようになる。第3迷宮くらいまでのボス戦で有効 ガンナーの3連アクブチャージと3連アクセルの火力が大体同じ(パッシブ込みだと少し劣る)くらい。ドライブの倍率がもう少し高ければな・・・ ↑実際のダメージはSTRと武器攻撃力の差で、一応アクセルが上回るようにはなってるよ。最強武器+降魔の手袋+怪力の指輪同士で真ヨルムンガンドを殴ると、1.2倍くらいの差が出る。ハイのスピアリバーサルもだけど、だいたい「サブ上段+免許+フォース」の火力と釣り合うくらいに設計されてると思われる。 TP消費量では圧勝してるんだし、火力はもっと上回ってないと割に合わない気がする… チャージショット(24*3=72)VSアクセルドライブ(60*3=180)…2倍以上のTPを吐き出しておいて1.2倍程度では全然釣り合ってないな。 ↑そのためのレストアエーテルですよ コメント
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《デス・イグニッション》 永続罠 自分フィールド上の炎属性モンスターが戦闘によって破壊された時、 デッキから炎属性モンスター1体を墓地へ送ることで、 相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える。 part22-632 コメント 名前 コメント
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【名前】 ハシリヤンイグニッションキー 【読み方】 はしりやんいぐにっしょんきー 【登場作品】 爆上戦隊ブンブンジャー 【分類】 劇中用語 【名前の由来】 走り屋+エイリアン+イグニッションキー 【詳細】 イターシャが持つ鍵型のアイテム。 彼女が目をつけた器物に差し込み、「イグニッション」の掛け声と共に回転させその器物に宿る何らかの魂に火をつける(イグニッション)ことで苦魔獣が誕生する。 公式サイトにおける「ハシリヤン暴走ハイライト」での紹介では納車される、という表現が使われる。 形状はハシリヤンのロゴマークを象ったもの。 イカの骨のようにも見える。 バクアゲ6ではマッドレックスがトイレに使いトイレグルマーを作り出したが、彼も同じキーを持つのか、イターシャが持つものを借り受けたのかは不明。 【余談】 モチーフは車のエンジンを始動させるために使われるスイッチキーの「イグニッションキー」。 器物に魂(エンジン)を点火し車(苦魔獣)を完成(納車)させるアイテム、ということか。最近ではキーレスでボタン一つでエンジンが指導する車も多い。
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イグニッション・リバース (イグニッションリバース) 罠カード・永続 お互いの墓地にモンスターが存在する場合のみ発動することができる。お互いに自分の墓地からモンスター1体を選択する。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。このカードが破壊された時、このカードの効果で特殊召喚したモンスターを全て破壊する。このカードの効果で特殊召喚したモンスターが全てフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > スタントマンイグニッション スタントマンイグニッション 公式サイト http //www.thqgame.jp/games/gameinfo.php?id=1270 upc=99018 製品名 スタントマンイグニッション 発売日 2008年2月21日 価格 7,140円 ジャンル カースタントアクション 発売元 THQジャパン 人数 1人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO C 15才以上対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (1) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 コメント top
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イグニッションコイルを考える イグニッションコイルは多くの種類があり何が良いかは使ってみないとよくわからないですよね。 そんな時は人柱の出番です。笑 イグニッションコイルの仕組みはこんな理屈だそうです。 強い火花をスパークプラグに発生させるためには、2次起電力を強くするということみたいです。 2次起電力=1次起電力×2次コイル巻数÷1次コイル巻数 1次起電力(入力電力)を強めるというのは除き、純粋なコイルの性能を考えると、1次コイルと2次コイルの巻数の違いということになります。 とは言え、巻数が書いてあるコイルは見かけないので、1次と2次の抵抗値を用いて簡易的に試したダブルコイルを比較してみました。 入力電力を強めるサンプル イグニッションコイルへの給電リレー化の効果は如何に 重要 イグニッションコイルの1次抵抗値が3.2Ω以下のものを使用する場合、使用している点火システムに適した抵抗値となるように外部抵抗を入れ調整しないと壊れます。 海外通販サイトで購入したダブルコイル オランダの500パーツ販売サイトで購入したダブルコイルを検証 まず1次抵抗を測定すると 1.6Ω ダブルコイルではない物の半分くらいという感じは関連ありそうな…。 次に2次抵抗を測定すると 8.45kΩ 適切なのかは不明ですが、擬似的に抵抗値を巻数と見立て、前述した2次起電力の式の様に2次抵抗値を1次抵抗値で割算すると… 5,281.25 実際に使ってみると、悪くはないですが、永井電子のハイパーイグニッションシステムと比べると少しもの足りない感じ。 永井電子ハイパーイグニッションシステムのダブルコイル 永井電子ハイパーイグニッションシステムのダブルコイルの1次抵抗を測定すると 1.0Ω 低! ドエルコントロール付きだけあってコイルの特性をしっかり出しているんでしょうね。 続いて2次抵抗 12.68kΩ おー。 同様に擬似的に割算すると… 12,680.00 1次起電力が同じだとするとオランダのダブルコイルに対して2.4倍相当 仮説が多いけど、これが強力だと感じる理由なのか…。 これにポイントレスがセットになると最高なんでしょうね…。 残念ながら廃番です… ウオタニSPIIハイパワーコイル バイクの強化コイルで有名なウオタニSPIIハイパワーコイル 一般的なコイルは20,000〜30,000vを発生させるところ、SPIIは40,000vを発生させるとのこと。 まず1次抵抗 説明書だと0.8Ωでしたが実測は… 0.9Ω やはり低いです。 続いて2次抵抗 なんと 24.31kΩ 同様に計算してみると… 27,011.11 オランダコイル比で5.1倍相当 気になる効果は… このコイルは凄いです。 トルク感が半端ないです。 少しラフなアクセルワークでも、強力なスパークで確実に失火せず燃焼してくれる感触です。 パワフルなのには理由があるという事ですね。 このコイルの凄さは、単にリプレイスだけではなくワイドギャップのスパークプラグと併用することで発揮されます。 その時、さらに凄さがわかります。 参照:スパークプラグを考える Written by kita
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鳩町まめっこイグニッションズ 鳩町まめっこイグニッションズ コメント タイプ1:ひこう 櫻太助による日本の4コマ漫画作品。 『まんがタイムきららキャラット』(芳文社)にて2005年11月号から2008年9月号まで連載されていた。 鳩町まめっこイグニッションズ 色違いのウインディ:清徳院 恋歌 性格はのうてんきorきまぐれ 未定:春日部 あまね カモネギ:御寺 浅葱 名前から(ただしネギではないが)。性格はさみしがり キュウコン:出雲 澪 恋歌と対になるポケモンを選出。フランス産で代用 ムシャーナ:ミュー 通称「(開発部の)夢と希望」から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リベールイグニッション(りべーるいぐにっしょん) 概要 リベールイグニッションとは前方を闇のレーザーで攻撃する術。 初出はXのエリーゼ・ルタス。 英語版表記は「Ignite Terror」 登場作品 + 目次 エクシリア エクシリア2 アライズ ルミナリア レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ エクシリア 習得者 エリーゼ・ルタス 前方に形成した魔方陣から闇のレーザーを照射する奥義。 分類 奥義 属性 闇 HIT数 10 消費TP 30 威力 700 詠唱時間 3.0s 習得条件 リリアルオーブ2枚目2層目 奥義の一種。エリーゼがリリアルオーブ2枚目2層目で修得する。 前方に闇のレーザーを照射する術系の奥義。 オーバーリミッツ中に○押し続けで秘奥義のリベールゴーランドが出せる。 闇属性のディバインストリークと言った術。射程は無限でこちらの方が威力も上。 ただし攻撃範囲が直線状で狭い上に、位置補正が一切なく詠唱開始時に対象がいた場所目掛けて発射されるため、命中率が悪い。 エリーゼはこの術が当たらないと秘奥義が発動できないため、不発に終わる事も多い。 命中させるには気絶効果のあるピコハン絡みの共鳴術技がカギとなる。 ちなみに詠唱中と発動時のポーズは普通の精霊術とは別物。 詠唱文 深淵の盟約を果たせ! リベールイグニッション! ▲ エクシリア2 習得者 エリーゼ・ルタス 前方に形成した魔方陣から闇のレーザーを照射する奥義。空中でショックスフィアに変化。 分類 奥義 属性 闇 HIT数 10 消費TP 60 威力 1400 詠唱時間 3.0s 習得条件 水 闇・4530 毒の状態変化効果(100%)空中で発動する場合はショックスフィアに変化アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 状態変化ポイント50%増加Lv.2 敵の硬直時間25%増加Lv.3 消費TP10%減少Lv.4 鋼体ブレイク値10%増加 奥義の一種。エリーゼが水と闇4530で修得する。 前方に闇のレーザーを照射する術系の奥義。 スキル「シングルアーツ」併用でオーバーリミッツ中に○押し続けで秘奥義のリベールゴーランドが出せる。 ユニーク共鳴術技の他、空中で発動しようとするとショックスフィア(威力:700)に変化するようになった。 詠唱文 深淵の盟約を果たせ! リベールイグニッション! ▲ アライズ 使用者 <王>ヴォルラーン・アングサリ、ナザミル 敵専用技。 「リヴェールイグニッション」表記。 台詞 日本版 北米版 All shall bow before me! Accept your fate! ▲ ルミナリア 習得者 シャルル ? 習得条件 衣装「忠魂のバトラーコート」を入手 シャルルの秘奥義。英語版表記は「Rebellion Ignited」 ▲ レイズ 習得者 エリーゼ・ルタス 闇の光線を放ち多段ヒットさせる術 分類 鏡装 属性 闇 HIT数 10 消費CC 9 性質 魔 基礎威力 1,070 詠唱時間 習得条件 鏡装「ティポマスター エリーゼ」を入手 秘技 4連携目以降で発動すると「ブライトイグニッション」に変化 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 エリーゼの代名詞として本作でも習得。 威力は高いが相変わらず当てにくい。 秘技のブライトイグニッションに変化すると攻撃範囲が広がるので、積極的に変化させていきたい。 ▲ 関連リンク 派生技 リベールゴーランド ゴルドカッツ チェックメイト ブライトイグニッション ▲ 関連技 ディバインストリーク 覇道滅封 ▲ ネタ ▲
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414 :410:2006/04/05(水) 01 49 28 ID pPd/QeGA0 【ラストイグニッション】 3話までレビュー。 ttp //www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2428;id= うまく文を纏められなかった、すまない。 【ラストイグニッション】 同作者の作品【Jewel Seed Destiny】の3ヵ月後に当たるお話。 前作見プレイのためこのレビューでは前作の話等には触れないのが、その辺はご勘弁。 最初のルート選択にて、原作が分かるFF4のセシルを選択。 等身大はぜんぜん知識が無い、FFシリーズしか原作分かりません。 この辺は個人の問題なのでこれ以上は書きません。 以下、各話レビュー。(今回は3話まで) 【第1話】 冒頭、バロン王国の赤い翼がミシディアに水のクリスタルを奪いにいくところからスタート。 長老が不在なようで、代理として部長というキャラがいました。 そこからの流れは原作と変わらず、クリスタルはバロン王国の物に。 そしてセシルとカインは旅立つのですが、 ローザ留守番の理由が「魔導師の魔力の源になるリンカーコアを奪われる事件」というものも含まれ、 より居残りに現実性が増していました。 2人はミストの洞窟へ。 ここで会話を挟んだ後敵との戦闘になるのですが、 やりようによってはこの辺もSRPGにできるもんなんですねと感心しました。 そしてザコ戦の後にミストドラゴンと戦い、2人はミストの村へと向かう。 エピローグのシーンでゴルベーザとバロン王がつるんでいるイベントが。 原作には無い部分なのであれですが、ここでバロン王が敵だってのをばらしてもいいのかなと思ったり。 四天王が登場するのですが、土のスカルミリョーネが居ない。 ハブられたか……と思ったら、図鑑にきちんと載っていた。 彼の出番はないのだろうか。 【第2話】 ミストの村での会話シーン。 ここでFF6のロックとセリス、ティナが登場。 ティナは子供好きの設定が活かされており、リディアと仲がよいみたい。 会話から察するに、FF6勢は前作で活躍したらしい。 そしてセシルたちが村に到着。 案の定ボムの腕輪が光り、村は火の海に。 そこでなんと、マザーボムが出現。 ここでも意表を突かれて、感心。 ここでモンスターが沸いたので、セシル達とロック達が協力して倒すことに。 マザーボムにセリスのブリザラを放つも、あまり効かないなと思っていたら弱点ではなかった。 ついでにティナのファイラも普通に効きます。 そして少しENを温存しながら戦うも、例の「ばーくーはーつーすーるー」が来なかった為、 温存していたのは失敗だった気がしました。 最後は原作の流れどおり、リディアがタイタンを召喚します。 そこでティナがトランスしてタイタンを止めようとするが……というところで終了。 エピローグでは、ロック、ティナ、セリス、セシル、 リディアが無事であったが、やはりガリは何処かへ消える。 ここでのセシルとロックの掛け合いがちょっと熱かった。 【第3話】 ここで、2週間前のキャンプ・リトルウィングでの出来事があるのですが、 アムドライバー勢のタフトさんが素の顔グラだったりするのは密かに突っ込んでおきます。 他はちゃんと用意されているのに…… それから2週間前のイベントは終了、逃げ延びたジェナスたちの会話を挟み、話はセシル一行へ戻る。 戦闘に入って、ジャスティスアーミーからリディアを守る形に。 ボーナス条件が「リディアと戦闘させない」で、リディアがNPCだったので 勝手に突っ込んで行ったりするのかなと思ったらそうでもなく、敵も数が多いわりに 少数ずつこちらに向かってくるのでボーナス取得はさほど難しくない。 途中、伏兵の挟み撃ちにより一行はリディアを守りきれない―― その時、ジェナスとシーンが登場。 タイミングがなかなか熱いな。 アムドライバー勢も前作活躍組のようだが、会話から察するにシーンは今作かららしい。 そしてシャドーを倒し、ジョイのトラックに合流し、3話終了。 【後書き】 ここで初めて図鑑を見たんですが、ティナも今作からだと全然気づきませんでした。 上記のスカルミリョーネについても、ここで居た事に気付く。 演出は可もなく不可もなく、過剰な演出は無しで小気味よく進む。 戦闘バランスは少しぬるめ、といったところです。 ところで、終了処理選択っていろんなシナリオで見る様になったけど 今じゃ会話気力上昇やMIDI演奏設定と共に標準装備なのですか? 以上でレビュー終了です。 なんか良い子の読書感想文っぽくなってしまったが、そこは初レビューなもので許してほしい。